LemonteaUx_xU’s blog

一般受けルーパー

【いろはさん主催第2回ベビィカップ】ママンロンゲリペア~止まない雨はない~(最終105位)

使用構築

結果

最終105位 R1574

 

構築経緯

このルールで何が強いのか全く見当が付かったのでとりあえず、悪戯心が効かなくて相手が物理でも特殊でも大きく不利を取らない捨て台詞ベロバーを軸にしました。

捨て台詞を使ったベロバーもといオーロンゲといえば少し前から流行っているママンボウと組み合わせた再生力サイクルがありますが、種族値300以下に再生力+交代技を持ったポケモンは存在しませんでした。

そこで脱出リフストタマゲタケを採用することで疑似的に再生力サイクルを可能としました。

ママンロンゲリペアの誕生です。

次に捨て台詞後にEZWINを狙うため影踏みゴチムを採用しました。本家でいうところのグライオン的な枠ですね。TODへの安定感が違いすぎますが…

この3匹だとあまりにも火力面が貧弱なので高速崩し枠を探したところ、はやてのつばさで実質ほぼ全てのポケモンの上から殴れるヤヤコマを見つけました。

ただ、このポケモンブレイブバードを撃つと自傷のせいで一回しか特性が発動しないので削ったポケモンを複数体狩るのが難しいという問題を抱えています。そこで特殊型にすることで自傷を無くし継戦能力を上げることで対策しました。

残り2枠はヤヤコマ暴風を必中にできる雨パに寄せようと思い付き、このルールで最も速いスカーフディグダを特性すいすいで抜けるタッツーと雨展開枠として速くて耐久もそこそこあるニョロモを入れて、構築が完成しました。

 

要点

 

個体解説

ベロバー @食べ残し

特性:いたずらごころ テラス:はがね

わんぱく 151(244)-65-90(252+)-x-60-72(12)

じゃれつく/イカサマ/ねこだまし/すてゼリフ

H-奇数最大

B-特化

S-4振り同族意識

 

構築の軸その1にして最強の初手ポケモン。悪タイプ以外には猫だましからの捨て台詞で無限に起点を作り初手悪タイプには猫の削りやミラーはS12振りが活きたのか上からじゃれつく2回でそのまま突破するなど今大会でMVPの活躍でした。テラスタイプは無難に受けが強い鋼にしましたが使う場面多かったので正解だったと思います。

 

タマゲタケ @脱出パック

特性:さいせいりょく テラス:ほのお

のんき 175(244)-x-106(252+)-75-77(12)-x

リーフストーム/ヘドロばくだん/あまごい/キノコのほうし

H-奇数最大

B-特化

D-余り

 

構築の軸その2。交代技のリーフストームと草食マリルと有象無象の草を削れるヘドロ爆弾、対策してないPTに対してEZWINを拾うためのキノコの胞子と無難な技構成、と見せかけてあまごい採用。

脱出パックでサイクルを回しているため二回目の交代ができない場面が多くあると予想しタマゲタケを雨ごいで切ることでヤヤコマでスイープするルートを作っておきました。実践でも3回ほどこのルートで勝ったので採用に踏み切ってよかったです。何気に多かったアローラロコンに対して炎テラスで氷技を耐えて雨ごいすることでオーロラベールの妨害や交代の強制を狙えたのは思わぬ副産物でした。

 

ヤヤコマ @こだわり眼鏡

特性:はやてのつばさ テラス:みず

おくびょう 121(4)-x-63-92(252)-58-125(252+)

ぼうふう/エアスラッシュ/テラバースト/とんぼがえり

H-余り

C-ぶっぱ

S-特性無しでもワンチャン上取れるので特化

 

最速の崩し枠。どうせ先制するので(というかしないと消し飛ぶ)火力を上げられる眼鏡で採用しました。結論からいうと技構成をオシャレにしすぎて汎用性落ちてました。まず雨下で火力上がるから強いと思っていた水テラバですが必中暴風しか撃たなかったので意味無かったです。さらに言うと炎技のスペースを削って採用したので構築単位で鋼タイプ舐めててドーミラーとかクソ重かったです。

ここまでマイナスなこと言いましたが必中暴風による高火力や先制怯みワンチャンスのエアスラなど、どこか氷の四災を思い出す性能で崩しとして強かったです。炎技採用すればもっと勝てたので悲しい

 

タッツー @いのちのたま

特性:すいすい テラス:みず

おくびょう 107(12)-x-90-122(252)-45-122(244+)

ハイドロポンプ/なみのり/れいとうビーム/クイックターン

H-余り

C-ぶっぱ

S-最速スカーフディグダ抜き

 

悲しみのベンチ枠。一回しか投げなかった上に負けました。もともとあまり出す気はなかったのですが、出した試合は相手のテラスで技の通りが露骨に悪くなって負けてしまったのでクイックターンではなく他タイプのテラバを採用すればよかったなとかなり後悔しています。変えるならとりあえずこのポケモンかな。

 

ニョロモ @しめったいわ

とくせい:すいすい テラス:みず

ようき 147(252)-70-92(252)-x-60-122(4+)

たきのぼり/さいみんじゅつ/くろいきり/あまごい

H-特化

B-ぶっぱ

S-すいすい発動中スカーフディグダ抜き

 

雨展開枠兼積み対策枠。ようき4振りでスカーフディグダを抜ける奇跡の数値に感動して採用しました。ムラッ気ユキワラシが一定数いると思って黒い霧を採用しましたが一回も当たらなかったので撃ってないです。ただタッツーと違って出した試合はとても働いてくれたのでニョロモは採用して正解だったと思います。テラスは切る気が無かったので火力が上がる水。

 

ゴチム @こだわりスカーフ

特性:かげふみ テラス:ノーマル

おだやか 151(244)-x-72(12)-75-128(252+)-65

アシストパワー/めいそう/ねむる/トリック

H-奇数最大

B-余り

D-特化

 

TOD&起点製造枠。何度か投げてその全てで起点づくりかTODを成功させた悪魔です。ベロバーとタマゲタケをB振りにしたので特殊ポケモンだけを集中して詰ませにいきました。スカーフを持っても無振りS45族は遅すぎるので他のアイテムでもよかったかもしれないです。テラスは鋼と迷いましたがゴースト技を透かした瞬間勝ちが確定するのでノーマルにしました。テラス使わなかったのでどっちでもいいと思います。

 

選出

基本選出 ベロバー + タマゲタケ + ヤヤコマ or ゴチム

あとは相手のPTの雰囲気からポケモンを差し替えて選出してました。

 

重かったポケモン

鋼全般 構築単位で舐めてます。 ヤヤコマに炎技入れるべし。

アローラロコン ヤヤコマで確1取れない上に返しの氷技で消し飛びます。 しかもテラスが水のせいでフリーズドライが怖すぎました…泣

 

終わりに

いろはさん楽しい大会を開いてくださりありがとうございました。惜しくも2桁踏めませんでしたが楽しく戦えてかなり満足度が高かったのでまたこういう特殊ルールの大会に出たいと思います。ブログの練習として初めて構築記事を書いてみましたが最後まで読んでくださりありがとうございました。